Новости и события из мира Counter-Strike и Half-Life
На главной странице собраны темы набравшие положительное число голосов.
Не нашли какой-то топик? Посмотрите во всех или воспользуйтесь поиском.
На сайте ESEA.net появилась занятная статья от канадского игрока команды mTw, Джоша «Steel» Ниссана, который поделился своим мнением на счёт коктейля Молотова в CS: Global Offensive, и стоит ли его добавлять в соревновательный CS:GO. Оригинал статьи Вы можете найти по этой ссылке, а мы представляем подробный перевод на русский язык. Приятного прочтения!

(ESEA: Steel не в восторге от молотова!)
Вместе с выходом CS: GO, в игре появилось много нововведений. Некоторые из них были крайне необходимы, а вот другие не очень. Так, например, в игре появилось два типа гранат: молотов и граната-приманка. Но что хорошего эти гранаты привносят в соревновательную игру? Являются ли они хорошими или плохими? Должны ли мы принять эти новшества, или следует отказаться от них?
Я считаю, что коктейль молотова должен быть запрёщен в соревновательном CS:GO по нескольким причинам. В настоящее время официальные правила всех турниров одинаковы: 2 половины по 15 раундов, длительность одного раунда — одна минута сорок пять секунд, 800 долларов – начальные деньги. Ко всему этому игра шла с моменета своего возникновения и остаётся неизменной уже около 6 лет. И если разработчики хотят ввести в игру молотов, то придётся менять всю систему, потому что любое важное изменение сильно нарушит баланс в ту или иную сторону. В то время, как зажигательные гранаты были добавлены разработчиками исключительно для веселья, чтобы привлечь новых игроков и «оживить» Counter-Strike, ни о каком балансе они, похоже, и не задумывались.

(Площадь горения одного коктейля)
Чтобы сбалансировать молотов без изменений правил соревнований, урон от огня должен быть намного ниже, а эффект замедления и вовсе должен быть удален. В своём нынешнем состоянии он слишком мощный. Молотов может в одиночку остановить быструю атаку террористов, и не пустить защиту к поставленной бомбе на целых 10 секунд. Но прежде чем Вы начнёте возражать мне, что дымовые и слеповые гранаты имеют такой же кпд, так, как стоят гораздо меньше, Вы должны понимать, что игрок может отвернуться от «флэшки», продолжать слышать шаги, сквозь дым можно стрелять и или попросту пробежать сквозь него. В то время, как через пламя зажигательной гранаты вы ничего не увидите, не услышите и не сможете пройти. Серьёзно, попробуйте!
Вместе с молотовым «контры» могут не боятся быстрых атак на любой карте. Раш верхнего плэнта на de_nuke, быстрая атака на B плэнт на de_dust2 или de_inferno — один коктейль Молотова может остановить всю команду от нападений, и даст обороне достаточно времени, чтобы спокойно занять свои места и подготовиться. Весь смысл быстрой атаки – розыгрыш первых респаунов, тайминги, неожиданность, всё это рушится из за зажигательных гранат. Контр-террорист, который сидит на стропилах на верхнем плэнте на de_nuke будет гораздо опаснее для террористов, чем тот, который только-только забегает с мэйна и бежит на своё место.

(Быстрая атака на B?)
Защищающиеся команды будут всегда иметь преимущество с помощью молотова, пока не поставлена бомба. Конечно, террорист может также использовать его, чтобы «выкурить» противника с занятой позиции и сделать легкой добычей, но это не всегда работает. Плант является достаточно большим, так что если вы не знаете точно, где находится оппонент, то, скорее всего, вы зря потратили деньги. На de_mirage, когда террористы рашат B через мидл, то закидывают молотовыми окно, но это не всегда работает – после последнего обновления, коктейли взрываются в воздухе, если летят слишком долго. любое наступление преимущество, что Молотов имел, была практически стерта. Большие инвестиции и небольшой шанс быть эффективно использованым делают молотов одной из самых бесполезных вещей, доступных для террористов. В теории, террористы должны уповать на другое новшество – гранату-приманку, но по факту она ни кого не отвлекает.
За счёт одного молотова защита может сделать половину успеха в раундах. Так например, команды, играющие различными стратегиями, не могут использовать быстрые атаки и ложные выходы. Например, практически любой контр-террорист может легко удерживать B плэнт на любой карте в течение нескольких секунд, чтобы его команда успела перетянуться к нему. Это делает игру менее зависящей от скила игроков, и все сводится к взятым пистолеткам и эко-раундам. В командых FPS, как Counter-Strike, все элементы удачи и везения должна быть сведены к минимуму, и обе команды должны быть асболютно на равны, когда у обеих закупочный раунд.
Когда вы смотрите на игру в DOTA2 или HoN, вы можете увидеть, насколько сильнее становится игрок относительно своих соперников, если он их перефармливает или убивает несколько раз подряд. CS: GO это не ARTS (Action Real Time Strategy) игра — это командная FPS. Изменения, которые уменьшают важность скила игроков, увеличивают фактор случайности и увеличивают силу команд в течение игры, неприемлемы. По этим причинам, коктейли Молотова в его нынешнем состоянии должны быть исключены из соревновательного CS:GO, пока не будут должным образом сбалансированы.

(ESEA: Steel не в восторге от молотова!)
Вместе с выходом CS: GO, в игре появилось много нововведений. Некоторые из них были крайне необходимы, а вот другие не очень. Так, например, в игре появилось два типа гранат: молотов и граната-приманка. Но что хорошего эти гранаты привносят в соревновательную игру? Являются ли они хорошими или плохими? Должны ли мы принять эти новшества, или следует отказаться от них?
Я считаю, что коктейль молотова должен быть запрёщен в соревновательном CS:GO по нескольким причинам. В настоящее время официальные правила всех турниров одинаковы: 2 половины по 15 раундов, длительность одного раунда — одна минута сорок пять секунд, 800 долларов – начальные деньги. Ко всему этому игра шла с моменета своего возникновения и остаётся неизменной уже около 6 лет. И если разработчики хотят ввести в игру молотов, то придётся менять всю систему, потому что любое важное изменение сильно нарушит баланс в ту или иную сторону. В то время, как зажигательные гранаты были добавлены разработчиками исключительно для веселья, чтобы привлечь новых игроков и «оживить» Counter-Strike, ни о каком балансе они, похоже, и не задумывались.

(Площадь горения одного коктейля)
Чтобы сбалансировать молотов без изменений правил соревнований, урон от огня должен быть намного ниже, а эффект замедления и вовсе должен быть удален. В своём нынешнем состоянии он слишком мощный. Молотов может в одиночку остановить быструю атаку террористов, и не пустить защиту к поставленной бомбе на целых 10 секунд. Но прежде чем Вы начнёте возражать мне, что дымовые и слеповые гранаты имеют такой же кпд, так, как стоят гораздо меньше, Вы должны понимать, что игрок может отвернуться от «флэшки», продолжать слышать шаги, сквозь дым можно стрелять и или попросту пробежать сквозь него. В то время, как через пламя зажигательной гранаты вы ничего не увидите, не услышите и не сможете пройти. Серьёзно, попробуйте!
Вместе с молотовым «контры» могут не боятся быстрых атак на любой карте. Раш верхнего плэнта на de_nuke, быстрая атака на B плэнт на de_dust2 или de_inferno — один коктейль Молотова может остановить всю команду от нападений, и даст обороне достаточно времени, чтобы спокойно занять свои места и подготовиться. Весь смысл быстрой атаки – розыгрыш первых респаунов, тайминги, неожиданность, всё это рушится из за зажигательных гранат. Контр-террорист, который сидит на стропилах на верхнем плэнте на de_nuke будет гораздо опаснее для террористов, чем тот, который только-только забегает с мэйна и бежит на своё место.

(Быстрая атака на B?)
Защищающиеся команды будут всегда иметь преимущество с помощью молотова, пока не поставлена бомба. Конечно, террорист может также использовать его, чтобы «выкурить» противника с занятой позиции и сделать легкой добычей, но это не всегда работает. Плант является достаточно большим, так что если вы не знаете точно, где находится оппонент, то, скорее всего, вы зря потратили деньги. На de_mirage, когда террористы рашат B через мидл, то закидывают молотовыми окно, но это не всегда работает – после последнего обновления, коктейли взрываются в воздухе, если летят слишком долго. любое наступление преимущество, что Молотов имел, была практически стерта. Большие инвестиции и небольшой шанс быть эффективно использованым делают молотов одной из самых бесполезных вещей, доступных для террористов. В теории, террористы должны уповать на другое новшество – гранату-приманку, но по факту она ни кого не отвлекает.
За счёт одного молотова защита может сделать половину успеха в раундах. Так например, команды, играющие различными стратегиями, не могут использовать быстрые атаки и ложные выходы. Например, практически любой контр-террорист может легко удерживать B плэнт на любой карте в течение нескольких секунд, чтобы его команда успела перетянуться к нему. Это делает игру менее зависящей от скила игроков, и все сводится к взятым пистолеткам и эко-раундам. В командых FPS, как Counter-Strike, все элементы удачи и везения должна быть сведены к минимуму, и обе команды должны быть асболютно на равны, когда у обеих закупочный раунд.
Когда вы смотрите на игру в DOTA2 или HoN, вы можете увидеть, насколько сильнее становится игрок относительно своих соперников, если он их перефармливает или убивает несколько раз подряд. CS: GO это не ARTS (Action Real Time Strategy) игра — это командная FPS. Изменения, которые уменьшают важность скила игроков, увеличивают фактор случайности и увеличивают силу команд в течение игры, неприемлемы. По этим причинам, коктейли Молотова в его нынешнем состоянии должны быть исключены из соревновательного CS:GO, пока не будут должным образом сбалансированы.
[Update] Первый матч
Virtus.pro vs
WinFakt перенесён на другой день.
[Update #2] Трансляция отменяется по причине того, что французские команды не хотят, что бы широкая аудитория увидела их тактики (через неделю французские отборочные на ESWC).
[Update #3] А вот и нет! eXtensive согласились на стрим, при условии, что комментатор будет смотреть только за игроками Virtus.pro. Так что ждём 0:00 — матч Virtus.pro vs eXtensive.
Накануне стартовала престижная онлайн-лига CyberGamer Invite, и помимо многих топовых европейских команд, к счастью и радости наших болельщиков, среди участников затесался и новый состав Virtus.pro по CS:GO.

Сегодня вечером «медведи» сыграют свои первые 3 игры: против финов из WinFakt и французов из eXtensive и Millenium. WinFakt являются, пожалуй сильнейшим коллективом страны «суоми», французы тоже весьма заметны на европейских онлайн капах, так что сегодняшний вечер станет хорошей проверкой боем для новоиспечённого состава Virtus.pro. Стоит отметить, что пятым игроком команды сегодня станет Владимир «VofkiN» Шмаков, который уже несколько дней тренируется вместе с коллективом. Кто знает, возможно именно он совсем скоро станет постоянным членом команды.
Virtus.pro vs
WinFakt @ de_nuke_ve (матч перенесён)
Virtus.pro: ANGE1, evil, Kucher, AdreN, VofkiN
WinFakt: allu, H^N, naSu, natu, reflex
23:00 —
Virtus.pro vs
Millenium @ de_dust2_se
Virtus.pro: ANGE1, evil, Kucher, AdreN, VofkiN
Millenium: Ozstrik3r, shox, ScreaM, Uzzziii, h0rks, akeR
00:00 —
Virtus.pro vs
eXtensive @ de_train_se
Virtus.pro: ANGE1, evil, Kucher, AdreN, VofkiN
eXtensive: leakim, CsD, JaCkz, DkG, KQLY
Стрим (комментатор Георгий «Nemesis» Глау (vk.com/gglau)):
Источник: Virtuspro.org
Virtus.pro vs
WinFakt перенесён на другой день.[Update #2] Трансляция отменяется по причине того, что французские команды не хотят, что бы широкая аудитория увидела их тактики (через неделю французские отборочные на ESWC).
[Update #3] А вот и нет! eXtensive согласились на стрим, при условии, что комментатор будет смотреть только за игроками Virtus.pro. Так что ждём 0:00 — матч Virtus.pro vs eXtensive.
Накануне стартовала престижная онлайн-лига CyberGamer Invite, и помимо многих топовых европейских команд, к счастью и радости наших болельщиков, среди участников затесался и новый состав Virtus.pro по CS:GO.

Сегодня вечером «медведи» сыграют свои первые 3 игры: против финов из WinFakt и французов из eXtensive и Millenium. WinFakt являются, пожалуй сильнейшим коллективом страны «суоми», французы тоже весьма заметны на европейских онлайн капах, так что сегодняшний вечер станет хорошей проверкой боем для новоиспечённого состава Virtus.pro. Стоит отметить, что пятым игроком команды сегодня станет Владимир «VofkiN» Шмаков, который уже несколько дней тренируется вместе с коллективом. Кто знает, возможно именно он совсем скоро станет постоянным членом команды.
Virtus.pro vs
WinFakt @ de_nuke_ve (матч перенесён)Virtus.pro: ANGE1, evil, Kucher, AdreN, VofkiN
WinFakt: allu, H^N, naSu, natu, reflex
23:00 —
Virtus.pro vs
Millenium @ de_dust2_seVirtus.pro: ANGE1, evil, Kucher, AdreN, VofkiN
Millenium: Ozstrik3r, shox, ScreaM, Uzzziii, h0rks, akeR
00:00 —
Virtus.pro vs
eXtensive @ de_train_seVirtus.pro: ANGE1, evil, Kucher, AdreN, VofkiN
eXtensive: leakim, CsD, JaCkz, DkG, KQLY
Стрим (комментатор Георгий «Nemesis» Глау (vk.com/gglau)):
Источник: Virtuspro.org
Пару часов назад завершился, наверное, последний из крупных мировых чемпионатов по Counter-Strike 1.6 DreamHack Bucharest 2012, и победу на нём ожидаемо праздновал датско-шведский коллектив Fnatic.

(HLTV: Завершен последний DreamHack по CS 1.6)
По составу участников любой внимательный зритель сразу может заметить, что CS 1.6 нынче совсем не в моде — среди действительно топовых коллективов можно было отметить только датчан Fnatic и Anexis, остальные же команды относились к «второсортным». Конечно, среди них можно было выделить пару коллективов, которые таки претендуют на звание «чемпионов» среди таких команд — безусловно, это были болгары HEADSHOTBG, а также бразильцы GamerHouse, и обе они в последнее время показывали очень неплохой уровень игры.
Собственно, бразильцы оказались единственным коллективом, который смог хоть как-то удивить комьюнити, взяв одну карту у грозных Fnatic в полуфинале. Это стало настоящим сюрпризом для всех, но продолжения эта сенсация далее не получила — на двух остальных картах «черно-оранжевые» полностью доминировали над своим соперником и вышли в финал. В параллельном матче еще одна датская команда Anexis продолжила, в отличие от своих соотечественников, серию игр без единой проигранной карты, без проблем одолев румынов IGG.
Финальный матч получился очень интересным, особенно его концовка. После проигранного de_train Anexis на de_tuscan очень жестко вцепились в Fnatic и не отпускали их до самого конца основной стадии встречи. Серия овертаймов подарила зрителям настоящее эпичное зрелище, где все-таки чуть удачливее оказались «фнатики», которые тем самым заработали себе еще один чемпионский титул в 2012 году. В матче за третье место GamerHouse заслуженно переигралии IGG в очень непростом матче на двух картах.
Финальный матч:
—
Fnatic [16:09]
Anexis @ de_train
—
Fnatic [26:23]
Anexis @ de_tuscan
Итоги турнира:
— Первое место —
Fnatic — 5.000 евро и слот на DreamHack Winter
— Второе место —
Anexis — 2.500 евро
— Третье место —
GamerHouse — 1.500 евро
— Четвертое место —
IGG — 1.000 евро
Что ж, как это ни прескорбно говорить, но эра CS 1.6 на чемпионатах серии DreamHack подошла к своему концу. В течение всех этих лет множество игроков и зрителей получали массы положительных ощущений от особой атмосферы турниров, и эти турниры были удивительно зрелищными, хотя вроде бы как-то особо среди остальных не выделялись. Теперь же «старушке» 1.6 пришло время таки отправится на покой и пустить в DreamHack свежую кровь в лице CS:GO, и уже следующий чемпионат DreamHack Winter будет проводиться по этой дисциплине.

(HLTV: Завершен последний DreamHack по CS 1.6)
По составу участников любой внимательный зритель сразу может заметить, что CS 1.6 нынче совсем не в моде — среди действительно топовых коллективов можно было отметить только датчан Fnatic и Anexis, остальные же команды относились к «второсортным». Конечно, среди них можно было выделить пару коллективов, которые таки претендуют на звание «чемпионов» среди таких команд — безусловно, это были болгары HEADSHOTBG, а также бразильцы GamerHouse, и обе они в последнее время показывали очень неплохой уровень игры.
Собственно, бразильцы оказались единственным коллективом, который смог хоть как-то удивить комьюнити, взяв одну карту у грозных Fnatic в полуфинале. Это стало настоящим сюрпризом для всех, но продолжения эта сенсация далее не получила — на двух остальных картах «черно-оранжевые» полностью доминировали над своим соперником и вышли в финал. В параллельном матче еще одна датская команда Anexis продолжила, в отличие от своих соотечественников, серию игр без единой проигранной карты, без проблем одолев румынов IGG.
Финальный матч получился очень интересным, особенно его концовка. После проигранного de_train Anexis на de_tuscan очень жестко вцепились в Fnatic и не отпускали их до самого конца основной стадии встречи. Серия овертаймов подарила зрителям настоящее эпичное зрелище, где все-таки чуть удачливее оказались «фнатики», которые тем самым заработали себе еще один чемпионский титул в 2012 году. В матче за третье место GamerHouse заслуженно переигралии IGG в очень непростом матче на двух картах.
Финальный матч:
—
Fnatic [16:09]
Anexis @ de_train —
Fnatic [26:23]
Anexis @ de_tuscan Итоги турнира:
— Первое место —
Fnatic — 5.000 евро и слот на DreamHack Winter — Второе место —
Anexis — 2.500 евро — Третье место —
GamerHouse — 1.500 евро — Четвертое место —
IGG — 1.000 евро Что ж, как это ни прескорбно говорить, но эра CS 1.6 на чемпионатах серии DreamHack подошла к своему концу. В течение всех этих лет множество игроков и зрителей получали массы положительных ощущений от особой атмосферы турниров, и эти турниры были удивительно зрелищными, хотя вроде бы как-то особо среди остальных не выделялись. Теперь же «старушке» 1.6 пришло время таки отправится на покой и пустить в DreamHack свежую кровь в лице CS:GO, и уже следующий чемпионат DreamHack Winter будет проводиться по этой дисциплине.
Всем привет.
Электронная очередь в приватные танцы обновлена.
Игрок с доступом к ПТ добавляет заявку, которая должна пройти одобрение у коллегии инквизиторов.
Нельзя одному пользователю добавить следующую заявку, пока не известен результат прошлой.
Если кто-то из инквизиторов дает отрицательный ответ, заявка сразу попадает в отклоненные и уже не будет рассматриваться. Для того, чтобы доступ был выдан, необходим положительный ответ от всех инквизиторов.
Важно будет отметить, что необходимо указать вменяемое описание, почему игрок достоин пт, иначе заявки будут отклоняться навсегда. Также, если будет выяснено, что кандидат читер или сомнительная личность, его поручителя ждет прощание с пт или блокировка возможности номинировать игроков на выдачу доступа к пт.
Также доступна к обсуждению каждая заявка. Обращаем внимание на все комментарии пользователей, они нам очень помогают.
Этим мы избавились от человеческого фактора и прочей рутины, всем удачных игр.
Электронная очередь в приватные танцы обновлена.
Как она работает?
Игрок с доступом к ПТ добавляет заявку, которая должна пройти одобрение у коллегии инквизиторов.
Нельзя одному пользователю добавить следующую заявку, пока не известен результат прошлой.
Если кто-то из инквизиторов дает отрицательный ответ, заявка сразу попадает в отклоненные и уже не будет рассматриваться. Для того, чтобы доступ был выдан, необходим положительный ответ от всех инквизиторов.
Важно будет отметить, что необходимо указать вменяемое описание, почему игрок достоин пт, иначе заявки будут отклоняться навсегда. Также, если будет выяснено, что кандидат читер или сомнительная личность, его поручителя ждет прощание с пт или блокировка возможности номинировать игроков на выдачу доступа к пт.
Также доступна к обсуждению каждая заявка. Обращаем внимание на все комментарии пользователей, они нам очень помогают.
Этим мы избавились от человеческого фактора и прочей рутины, всем удачных игр.
Групповой этап:

NP [ 16:10 ] HEADSHOTPARTY @ de_dust2
spb [ 6:16 ] yota @ de_dust2
Old School [ 10:16 ] 59`57 Rigid @ de_nuke
NP [ 16:13 ] yota @ de_inferno
HEADSHOTPARTY [ 5:16 ] 59`57 Rigid @ de_nuke
spb [ 4:16 ] Old School @ de_dust2
NP [ 11:16 ] Old School @ de_nuke
HEADSHOTPARTY [ 12:16 ] yota @ de_nuke
spb [ 7:16 ] 59`57 Rigid @ de_dust2
NP [ 13:16 ] 59`57 Rigid @ de_dust2
HEADSHOTPARTY [ 13:16 ] spb @ de_inferno
Old School [ 14:16 ] yota @ de_dust2
NP [ 16:8 ] spb @ de_dust2
HEADSHOTPARTY [ 3:16 ] Old School @ de_dust2
59`57 Rigid [ 16:9 ] yota @ de_dust2
_______________________________________________________________________________________________________

666 [ 5:16 ] KuP/7U4u @ de_train
FLY [ 7:16 ] VAGABUND @ de_dust2
Corte [ 16:2 ] mightyrage @ de_inferno
666 [ 16:10 ] VAGABUND @ de_inferno
KuP/7U4u [ 16:2 ] mightyrage @ de_inferno
FLY [ 1:16 ] Corte @ de_inferno
666 [ 12:16 ] Corte @ de_dust2
KuP/7U4u [ 16:4 ] VAGABUND @ de_train
FLY [ 2:16 ] mightyrage @ de_inferno
666 [ 16:5 ] mightyrage @ de_dust2
KuP/7U4u [ 16:2 ] FLY @ de_dust2
Corte [ 16:6 ] VAGABUND @ de_inferno
666 [ 16:0 ] FLY @ de_nuke
KuP/7U4u [ 15:15 ] Corte @ de_nuke
mightyrage [ 11:16 ] VAGABUND @ de_dust2
_______________________________________________________________________________________________________
Состав был таков
3 игры выйграли, из пяти :(
Могли выйти из группы но… :]
edited byhukozor
frags byPROMOTIVE
Song:
Relay & Front — Tale Of A Shooting Star (Feint Remix)
Feint & Fiction — The Catch
visit:
YouTube.com/user/hukoslay5j
YouTube.com/user/piccgamer
vk.com/cs_pictures
HQ — narod.ru/disk/62762431001.176e81ed9b7f3dccf89b427db74787ce/PROMOTIVE%202.rar.html
БАТЬКА СНОВА С ВАМИ!
КО МНЕ НА СКЛАД ПАПАЛА РАБОТА ХЛОПЦА ПОД НИКОМ СЛАВОН.
Его чанэл www.youtube.com/slavquo
Группа Вконтакте — vk.com/batbkaproject
ПОДПИСЫВАЕМСЯ И ЛАЙКАЕМ ЕСЛИ УВАЖАЕТЕ БАТЬКУ!!!
finch
godlike
sAtr
BORSHjkee
NikitoshA
livez0r
eksel
easee
YellowAndri
wutje





